La Realidad Virtual (VR) tiene por objeto mejorar la experiencia del usuario en su día a día. Esta Realidad Virtual que se adapta a la experiencia en tiempo real es lo que llamamos ‘Realidad Aumentada‘ (AR) .
Simplemente es virtualizar el entorno que se ve en tiempo real y ¡ya está! ¡Bienvenido al mundo de la realidad aumentada!
Las industrias del juego lo han entendido y así existen diversos intentos de juegos de realidad aumentada que fueron un gran éxito y que siguen haciendo estragos entre los geeks.
• El juego Drakerz, por ejemplo, se basa en la Realidad Aumentada. El uso de las cartas como apoyo para la realidad virtual permite un libro de jugadas sin papel, o el poder entrenar desde los más principiantes a jugadores avanzados.
Por analogía con lo que se ha ofrecido por las tecnologías virtuales (juegos, el diseño, la vista previa), imaginad lo que serían las aplicaciones industriales en realidad aumentada:
• Traslada el juego Drakerz a una implementación sin papel, que desmaterializa el manual del usuario medio. Que tus trabajadores puedan ser aprendices o experimentados en sus habilidades, reforzarles con información que se muestra en el momento correcto y en el lugar correcto. Sí, Stark ya lo hizo.
• Otro juego, mismo éxito: Ingress, desarrollado por Ingress Niantic Lab, y que permite la superposición de una realidad donde los jugadores pueden conocer, descubrir nuevos lugares y puntos de interés para la captura de nuevos territorios. El juego viene con el jugador en el mundo desarrollado y autosostenible.
¿Por qué invertir en estas tecnologías? ¡No pierdas el tren!
Utiliza la información como Ingress para simular tus transportes e infraestructuras. Mezcla realidad y el mundo virtual para más que una inmersión real en tu simulación.
De la misma manera, que hemos podido probar nuestros sistemas de proceso de SIL y HIL (Hardware In the Loop, Software In the Loop) ahora la prueba de inmersión mediante el uso de la Realidad Aumentada y crear el RIL (Real In the Loop). Tendrás que encontrar la combinación adecuada entre la realidad y lo virtual. ¡Tú decides!
Este artículo ha sido previamente publicado en SogetiLabs.
Recursos:
Image Credit: Peoleo Entertainment, Niantic Labs,Marvel, Iirmos ProjectDrakerz, by PEOLEO SAS : http://www.drakerz.comIngress, by Niantic Labs: http://www.ingress.com/
Thierry Dolmière is a graduate in engineering physics instrumentation. He has been working on simulation projects since 2006. He’s now in charge of R&D innovative projects coordination in Toulouse, France.
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